Классификация компьютерных игр, типы аркадных игр. Что такое аркада? Подробный разбор Что происходит сейчас

Оказывается, аркады - это монетные игровые автоматы, которые зачастую устанавливаются в публичных заведениях, в ресторанах, барах, а чаще всего в залах игровых автоматов. И лишь с недавнего времени термин «аркада» стали использовать по отношению к компьютерным играм.


Первыми известными аркадами были игры на автоматах, расположенных на пути к парку аттракционов, такие как тир, бросание мяча, и первые монетные автоматы, которые рассказывали людям их будущее либо играли механическую музыку. Эпоха таких автоматов царила в 1970-1980 годах. Особенно популярны они были в Японии.


Хитом аркадных компьютерных игр, которые перехватили эстафету механических игровых автоматов в конце 70х, стала игра «Space Invaders». Успех этой игры положил начало золотому веку аркадных видеоигр. С этого момента аркады появились в ресторанах, барах, магазинах, кинотеатрах.


С появлением игры «Street Fighter II» в 1991 году произошло возрождение аркад. В этот период появились игры в жанре «борьба» или «файтинг». С появлением графического 3D изображения значительную популярность приобрели также гонки и стрелялки.


В середине 90х годов наблюдался резкий спад популярности аркадных видеоигр. К тому же, в начале 2000 года начали распространяться сетевые компьютерные игры, что в корне изменило ту социальную атмосферу, которая возникла исключительно в аркадах.


Сегодня аркадные игры нашли своё место на рынке среди игр, использующих специальные контроллеры, в основном недоступные для домашних пользователей. Мы начали по-другому воспринимать, они стали более социально-ориентированными. Центральное место в игре стало занимать индивидуальное исполнение, а не содержание игры.


На Западе, индустрия аркадных игр до сих пор существует, хотя она не так развита. В Японии, однако, такие игры популярны до сих пор. Также индустрия разработки аркадных игр процветает и в Китае.


Сегодня аркадные игры представлены также в огромном количестве благодаря технологии Flash. Много независимых разработчиков в настоящий момент создают игры в этом жанре, которые предназначены только для использования в Интернете. Коллекцию достойных аркадных игр вы можете найти


Для жанра флеш аркад характерны короткие уровни, простые интуитивные схемы управления, и быстро растущая сложность игрового процесса. Всё это придает особенный ритм игре, где пользователь может играть столько, сколько он сможет продержаться, пока не закончатся его жизни или монетки в кармане:)


Аркадные автоматы и сегодня у нас можно встретить в различных заведениях, таких как бары, боулинг, вы можете найти их в супермаркетах, в кинотеатрах и торговых центрах. Одним словом, аркады остаются популярными в общественных местах, где люди хотят хорошо провести свое свободное время.

Название «аркады», как уже было сказано, происходит от первоначального расположения игровых автоматов в аркадах перед входами в небольшие магазинчики. Аркадные автоматы требовали оплаты за каждую игру - отсюда проистекают некоторые их особенности. Игра должна быть динамичной и достаточно короткой, потому что за одну монету нельзя играть долго. Одновременно она должна быть интересной или соревновательной, чтобы заставлять клиента платить снова и снова.

В настоящее время аркадными называют не только игры для автоматов, но и те, в которых требуется быстрота реакции, ограничено количество «жизней», а один сеанс - от нажатия кнопки «Старт» до Game Over («игра закончена») - занимает пару минут, если у игрока нет достаточного опыта и сноровки.

Помимо игровых автоматов аркадные игры чаще всего бывают предназначены для игровых приставок.

Основные направления в аркадных играх

Первыми аркадными играми являлись Computer Space и Pong. Наибольшее распространение на ранних этапах получили автоматы с версиями Pong - под разными названиями и в различных вариациях. Общим в них было то, что игра велась против живого партнера, то есть играть надо было вдвоем. К 1975 году стало очевидно, что нужен и одиночный режим игры. В 1976 году в разных версиях Pong появилась возможность игры против «робота». Однако настоящим прорывом для одиночной разновидности считается версия под названием Breakout.

В этой игре требовалось отбивать «мяч» «ракеткой», находящейся в нижней части экрана, для того чтобы пробиться сквозь восемь рядов «кирпичей» четырех цветов, расположенных в верхней трети экрана. Интересно, что игру создали Стив Джобе и Стив Возняк - основатели компании Apple Computers. В Breakout, как и во многих других играх в те годы, цветное изображение создавалось наклеиванием полосок цветной пленки на экран. В оригинальной версии было всего два уровня сложности. Но игра, имевшая огромный успех, послужила толчком для создания множества других и оказала, кроме всего прочего, большое влияние на конструкцию персонального компьютера Apple 2. Саму его разработку, по некоторым сведениям, подстегнуло желание Стива Возняка сделать игру Breakout на программном уровне, используя микропроцессор. Хотя Breakout разрабатывался как однопользовательский вариант Pong, вскоре появилось множество его разновидностей и для двух игроков.

Самым, пожалуй, интересным и знаменитым продолжателем этой линии стал Arcanoid, созданный в 1986 году компанией Taito. Эта игра уже имела зачатки сюжета: герой на космическом корабле Vaus пробивался сквозь слои «кирпичей», чтобы спасти свою возлюбленную и Вселенную от злого босса по имени Don, сражение с которым происходило на 33-м уровне. Появились различные эффекты, «хорошие» и «плохие» факторы. Хорошие - это расширение корабля, замедление снаряда, лазерная пушка, увеличение количества снарядов на поле, перемещение на следующий уровень, клей, который ловил снаряд при касании корабля и позволял тщательно прицелиться. Плохие - ускорение снаряда, сужение корабля, мгновенная смерть. Кроме того, по игровому полю летали вражеские корабли, которые не причиняли особого вреда, но меняли направление движения снаряда.

Breakout и Arcanoid приобрели невиданную популярность - вслед за ними возникло огромное количество продолжений, клонов и вариантов. Только широко распространенных версий для трех основных игровых платформ было более 70! И по сей день продолжают появляться все новые и новые.

По мере развития в аркадных играх появились даже различные жанры, которые мы сейчас кратко перечислим.

Шутеры, стрелялки

«Шутеры » (от английского shooter - «стрелок»). Первый аркадный игровой автомат Computer Space можно отнести именно к этому жанру. Шутеры - один из наиболее разнообразных жанров аркадных игр и в свою очередь, делится на множество поджанров. Наиболее важными являются «Захватчики», Тир, Скроллеры.

Захватчики

Жанр в настоящий момент почти вымерший жанр. Встречаются ремейки игры для мобильных телефонов, но ее аналогов для аркадных автоматов, приставок и персональных компьютеров не появлялось уже давно. А в самом начале игра Space Invaders («Космические захватчики») была очень популярна и привела к появлению огромного количества вариаций и подражаний. Общая идея весьма проста: в нижней части экрана находится летательный аппарат, управляемый игроком. Этот аппарат может двигаться вправо и влево, а также стрелять вертикально вверх. Вверху экрана располагается несколько рядов «космических захватчиков». В оригинальной игре в нижней части экрана имелось несколько щитов, которые позволяли игрок} спрятаться от огня захватчиков. Щиты постепенно разрушались выстрелами. Иногда вдоль верхней кромки экрана проплывала большая летающая тарелка. Ряды захватчиков двигались из стороны в сторону и постепенно приближались к космическому кораблю внизу экрана. Скорость этого движения понемногу возрастала. Нужно было уничтожить всех врагов, после чего игрок переходил на следующий уровень, где начальная скорость захватчиков уже была выше.

В более поздних вариациях, разработчики отказались от щитов, а захватчикам добавили возможностей передвижения: периодически один или несколько из них покидали свое место и пытались сбить корабль игрока, после чего возвращались в строй.

Тир

В играх этого типа перед игроком на экране находятся или время от времени возникают цели, которые необходимо поразить. У аркадных игровых автоматов-шутеров единственным органом управления обычно служат оптический пистолет или оптическое ружье. В версиях для персональных компьютеров и игровых приставок игрок перемещает по экрану прицел, показывающий, куда будет производиться выстрел. В старых играх обыкновенно использовался статичный фон, в более поздних он представлял собой фотографию, на которой появлялись оцифрованные «враги» - мишени. В современных играх этого жанра часто используется движущийся фон - видеосъемка пейзажа или виртуальный трехмерный мир. Игрока ведут по уровню с остановками; на остановках, а иногда и между ними возникают враги. Выбирать направление движения, как правило, нельзя. Иногда выстрелом в определенные предметы на экране можно открыть секретный проход или секретный уровень, порой маршрут меняется в зависимости от меткости игрока, бывает, что для разнообразия он выбирается совершенно случайно. Этот подвид шутеров выделяют в особый вид «рельсовых шутеров». Обычно в таких играх все выстрелы, сделанные врагами, «попадают» в игрока, но враги начинают стрелять не сразу, давая игроку время на опережающий выстрел. Яркие представители этого класса игр - VirtuaCop, Time Crisis, House of the Dead.

Скроллеры

«Скроллеры » (от английского to scroll - «прокручивать»). Лента игрового поля прокручивается независимо от действий игрока сверху вниз (в вертикальных скроллерах) или справа налево (в горизонтальных). На ленте представлен какой-либо пейзаж, на котором расставлены враги и препятствия. Кроме того, обыкновенно присутствует большое количество врагов, движущихся по экрану, как правило, по жестко заданным траекториям, порой с небольшими отклонениями. Управляемый объект (чаще всего это космический корабль, самолет или вертолет, но иногда и супермен или рыцарь) движется достаточно свободно по всему экрану и стреляет. Обычно игра делится на уровни, каждый из которых заканчивается битвой с «боссом» (это один из ключевых моментов многих аркадных игр, перекочевавший и в другие игровые классы). Отличие таких аркад в том, что, на взгляд стороннего наблюдателя, картина на игровом поле иллюстрирует известную поговорку: «Бой в Крыму, все в дыму, ничего не видно». На экране быстро бегают враги, вспышки взрывов и выстрелы очень часто закрывают собственно персонаж игрока. В канонических скроллерах сохраняется правило, установленное в то время, когда подобные игры встречались только в виде аркадных автоматов: любое касание игрока врагом или попадание в него приводит к немедленной потере «жизни» и всех собранных «усилителей» оружия.

Наиболее яркие представители таких аркад - Zanac, Space Goose, Nemesis. Скроллеры нередко относят к большой группе разнообразных игр, объединяемых под общим названием Shoot Them Up, что можно перевести как «убей их всех». Их отличительная особенность - огромное количество врагов и «пуль», от которых нужно уворачиваться. Интересная разновидность данного жанра - игры, где участник действия может совершенно свободно перемещаться по большому игровому полю. В некоторых играх поле состоит из отдельных фиксированных изображений размером с экран (их часто так и называют - экранами), в других - игрок всегда находится в центре, а фон плавно движется. Обычно вид на игрока в этих играх - сверху или сверху «в три четверти» (изометрическая проекция).

Платформенные аркады

Это разновидность аркадных игр, где, в отличие от шутеров, не стреляют или стреляют мало. Герой движется по сериям платформ, прыгает, собирает призы, находит секретные места, куда трудно забраться. Платформы могут выглядеть как острова, мостовые, дощатые настилы или городские пейзажи. Наиболее известными платформенными аркадами являются серии Super Mario Bros («Супербратья Марио») и Sonic.

Также были интересные платформенные аркады, являющиеся смесью нескольких жанров или имеющие уровни другого типа. Заметный след в истории оставили игры, где совмещено движение по платформам с шутером.

Файтинг

Файтинг (от английского to fight - «сражаться»). Это игры-бои, в которых не стреляют, а рубятся. Есть два основных варианта устройства игр данного стиля. В первом варианте игра построена в виде серии гладиаторских боев с противниками возрастающей силы. Во втором - герой идет вперед, периодически встречая соперников, которых должен победить, чтобы двигаться дальше (этот вариант потерял популярность, и заметных новинок не появлялось уже почти десять лет). Для поединка используется набор стандартных ударов и блоков, а кроме того, с помощью разных последовательностей этих ударов и блоков можно делать специальные движения, которые наносят более ощутимые повреждения врагу.

Одна из особенностей файтинга состоит в том, что основная часть наиболее интересных игр выпускалась и выпускается только в виде аркадных игровых автоматов. Некоторые игры этого стиля переносятся па игровые телевизионные приставки. И лишь очень небольшое их число предназначается для компьютеров стандартной архитектуры. Общее количество игр и продолжений в стиле файтинг поддается только приблизительному подсчету. Существует более 300 наименований, под каждым из которых выходило до двух десятков игр и продолжений.

Огромную популярность приобрела выполненная в 1992 году серия Mortal Kombat (можно перевести как «Смертельная схватка). За прошедшие годы было выпущено 12 продолжений этой игры в жанре файтинг и еще три - в других жанрах. Кроме того, появились кинофильмы, несколько мультипликационных сериалов и комиксов.

Одной из причин популярности Mortal Kombat было то, что облик главного героя и его противников впервые создавался на основе оцифрованных видео изображений живых людей. Еще одна интересная особенность: у разных персонажей Mortal Kombat одинаковые скорость, высота прыжков и сила ударов, различие есть только в специальных движениях. В других играх этого жанра герои отличались силой ударов, высотой прыжков и другими параметрами.

В 1993 году компания Sega выпустила аркадные игровые автоматы с Virtua Fighter - первой трехмерной игрой в стиле файтинг. Благодаря своему успеху она также дала начало длинной серии из более чем десятка продолжений и версий для разных платформ.

Гонки

Аркадные гонки очень похожи на симуляторы, их отличие - в упрощенной «физике» и управлении. Гоночные аркадные автоматы практически с самого начала для управления имели руль и хотя бы одну педаль. Современные оснащаются уже почти настоящими спортивными креслами, рулем, педалями, рычагом переключения скоростей и для большинства игроков неотличимы от автомобильных симуляторов. Встречаются и мотогонки, где для управления нужно наклонять почти настоящий мотоцикл. Есть даже автоматы, имитирующие горные лыжи.

Танцы. Экран, колонки, достаточно большая площадка с нарисованными на ней стрелками. Игрок встает на эту площадку, выбирает из меню мелодию и танцует. Но не просто так: по экрану бегут значки, показывающие, какое движение нужно сделать, попадая при этом в такт музыки. За каждое правильное па начисляются очки - тем больше, чем точнее танцор попадает в такт. Существует огромное количество таких игр под разными названиями, но отличаются они по большому счету лишь набором мелодий. Существуют, версии для телевизионных приставок и персональных компьютеров, где, вместо движений танца к надо вовремя нажимать кнопки управления. Но л выпускаются и специальные коврики, которые можно подключить к компьютеру или приставке, чтобы танцевать.

К расцвету аркадных игр относят период с конца 1970-х по середине 1980-х, называя его золотым веком аркадных игр [убрать шаблон] .

Название «аркада» происходит от англ. arcade - пассаж , крытая галерея магазинов, где традиционно размещались аркадные игровые автоматы .

Энциклопедичный YouTube

  • 1 / 5

    Одной из первых аркадных игр является Computer Space [убрать шаблон] , которая была создана в году. Она является первой промышленной электронной игрой (англ.) русск. данного жанра. Несмотря на своё название, которое начало ассоциироваться с играми даного типа только в конце 1970-х .

    Первые аркадные игры, такие как Asteroids , Battlezone , Star Castle использовали векторную графику для рендеринга , когда изображение строилось из линий. После появления цветной растровой графики появились мультяшные видеоигры и такие персонажи, как Pac-Man и Donkey Kong , которые стали культовыми и проявились как явление культуры .

    В середине 1980-х аркадные игры начали своё широкое распространение, становясь более разнообразными, как относительно интерфейса управления (аркадного автомата), так и в плане тематики, графики и жанров. Использовались более реалистичные контроллеры, такие как двуместные космические корабли Tail Gunner (англ.) русск. или управление Ферари в Out Run . С течением времени аркадные автоматы вытеснялись домашними системами, так как их графика начала обходить большинство аркадных игр, и таким образом к концу 1990-х аркадные автоматы покинули индустрию .

    В 2000-х аркадный жанр начал использоваться в социальных и сетевых играх, когда игровые центры предоставляли почасовые услуги компьютерных и консольных игр. Отличием являлось обстановка интернет-кафе, и задействование преимуществ видеозала. Некоторые компании разрабатывали игры, пробуя совместить аркадный опыт игроков и преимущества аттракционного подхода. Например, Disney и Sally Corporation в 2008 году в игре Toy Story Midway Mania! (англ.) русск. для четырёх игроков использовали гигантские видео-экраны, карнавальный стиль и спецэффекты с использованием спрэя для создания визуальных эффектов .

    Характерные особенности жанра

    Классические аркады характеризуются следующими свойствами :

    • Игра на одном экране . В классических аркадах весь игровой процесс сосредоточен на одном экране. Прежде всего это обусловлено исторически, что произошло из-за технических ограничений, но в то же время это значительно влияло на геймдизайн . Так, игроки в любой момент времени могли видеть весь игровой мир и принимать решения, исходя из полной информации о его состоянии. Множество игр жанра имело более одного экрана, и они сменяли друг друга как уровни . Характерными примерами здесь являются Joust , Pac-Man , Mario Bros. .
    • Бесконечная игра . Потенциально игроки могут играть в аркаду бесконечное время, и соответственно, не могут выиграть. Это влияло на то, что игроки делали вызов сами себе - насколько долго они смогут продержаться. Относительно геймдизайна в аркадах игрок никогда не выигрывал, и каждая игра заканчивалась поражением. В то же время, игры проектировались таким образом, чтобы со временем игроку становилось всё сложнее, и таким образом бесконечная игра предлагала бесконечную сложность. Данная ситуация изменилась с появлением рынка домашних компьютеров , когда издатели изменили своё желание, чтобы игроки проходили игру и после этого хотели купить новую.
    • Множество жизней . Обычно, классическая аркада предлагает игроку несколько попыток (жизней). Такой подход позволяет новичкам получить бо́льшую возможность изучить игровые механики до того, как игра заканчивается. Если игрок лучше понимал игру, то возрастала вероятность того, что он вернётся к ней снова. Данная особенность также позволяла предоставлять игрокам за их успехи дополнительные жизни в качестве награды.
    • Игровой счёт . Практически все классические аркады включают в себя игровой счёт (англ.) русск. , когда игрок получает очки за выполнение различных целей или задач. Например, в Centipede игроки получают 1 очко за уничтожение гриба, 10 за сегмент «Centipede», 100 за её голову, и 1000 за скорпиона. Здесь имеется другой важный концепт аркад, унаследованный от игр пинбола : очки позволяют игроку понять, насколько хорошо он играл, и несмотря на то, что выиграть невозможно. При этом типичное время игры среднего игрока составляет около двух минут, а у опытного до десятков минут . На основании данной особенности у аркад как правило есть таблица рекордов, где игрок может рядом со своим результатам ввести свои инициалы, и тем самым сравнивать себя с другими игроками, и далее «хвастаться» и соревноваться .
    • Быстрое обучение, простой игровой процесс . Для классических аркад характерно то, что игрокам легко научиться геймплею, но становится практически невозможным стать мастером в игре из-за её сложности. Вместе с тем, если игрок погибает в аркаде, то это практически всегда происходит по его вине. В таких играх нет «специальных комбинаций клавиш», которые игрок должен выучить из документации для того, чтобы сделать что-то особенное. Очень мало игр расширяют концепт посредством очков здоровья , щитов или таблеток силы (англ.) русск. . Это связано с тем, что с коммерческой точки зрения аркадам было необходимо охватить как можно больший спектр игроков, то есть, фактически каждый человек в баре или магазине должен быть способным подойти и попробовать сыграть. В то же время, простой игровой процесс не подразумевает что он «плохой» или «ограниченный», - он может быть «элегантным» и «отполированным».
    • Нет сюжета/истории . Классические аркады практически всегда избегали попыток рассказать какую-либо историю, и данная тенденция продолжается для современных аркад . Играм жанра всегда требовалось, чтобы игроки быстро поняли что происходит - это научная фантастика, война, спорт или что-то ещё. Множество аркад создавало свои уникальные сеттинги , например Pac-Man и Q*Bert . Геймдизайнеры классических аркадных игр не чувствовали, что им нужно наполнять свои миры чем-то и отдельно объяснять игрокам почему они должны стрелять в те или иные цели различной формы.

    Естественным образом, классические аркады нарушали некоторые из описанных выше правил, но тем не менее они рассматриваются как представители жанра. Например, Sinistar (англ.) русск. и Defender , игровые миры которых были скроллинговыми , но в то же время, в них игроки могли видеть все аспекты игрового процесса. Другим примером является Battlezone , которая принципиально отличается от игр своего времени. Если указанные три игры выбиваются из описанных правил, то например Space Invaders и Asteroids полностью им соответствуют .

    Искусственный интеллект (ИИ) аркадных игр как правило, представляет собой простые паттерны и не реагирует на поведение игрока. Несмотря на то, что ИИ является простым, его шлифовка является сложной задачей, так как разработчик должен балансировать между двумя фактрами: увлечением игрока и

    В статье рассказывается о том, что такое аркада, какими особенностями обладают такие компьютерные игры, и описываются наиболее распространенные их жанры.

    Игры

    Компьютерные игры давно перестали быть забавой для детей, в наше время в них играют представители различных слоев населения, возраста и социального положения. Хотя все еще находятся те, кто считает данную индустрию исключительно вредной и видит ее причиной якобы растущего числа преступлений среди молодежи.

    Процесс создания некоторых подобных новинок мало чем уступает по размаху и затратам съемке, к примеру, очередного голливудского фильма. Над созданием игры работает большая команда специалистов, приглашаются актеры для озвучивания персонажей, исторические консультанты и т. п. Однако есть некоторые жанры игр, которые обходятся без всего этого, и люди любят их не за детально прорисованный мир и сюжет, а за сам игровой процесс. И это аркады. Так что такое аркада? Чем она отличается от иных игр и какие разновидности ее наиболее популярны? Об этом мы и поговорим.

    Определение

    Аркада - это распространенный термин, который обозначает игры с нарочито упрощенным процессом, графикой или иной составляющей. И, кстати, некоторые игровые обозреватели, журналы или сайты даже выделяют подобные игры в отдельный жанр, причисляя к ним и различные платформеры. Но обо всем по порядку. С тем, что такое аркада, мы разобрались, теперь же поговорим о том, как вообще возникло подобное направление.

    Началось все с игровых автоматов, которые были раньше очень распространены. В условиях, когда компьютеры могли позволить себе далеко не все, а игровых приставок не было вообще, автоматы пользовались большой популярностью. И в том случае, когда игра портирована с подобного автомата на компьютер, она и называется аркадной. Ну или тогда, когда она своей сутью и стилем попросту схожа с другими автоматными играми. Так что теперь мы знаем, что такое аркада.

    Сейчас выросло целое поколение, для которого компьютерные и прочие цифровые технологии - это привычное дело, но тем не менее аркадные игры все равно пользуются большой популярностью. Конечно, далеко не все, мало создать или портировать игру с автомата на компьютер, - не всех привлекает такой жанр. Однако какие их разновидности для компьютера вообще бывают?

    Гонки

    Аркадные гонки отличаются в первую очередь предельно упрощенным управлением и физикой автомобиля. Во время езды не учитывается масса факторов, таких как скорость вхождения в поворот, тип покрытия дороги и многое другое. Правда, некоторые из них постепенно переросли жанр аркад и стали выпускаться отдельно на компьютере. Но в конечном итоге они утратили определение «аркада». Игры подобного рода очень популярны и всегда соревнуются между собой за внимание аудитории.

    Файтинги

    Подобные игры зародились еще на первых приставках, и многие помнят родоначальников этого жанра - такие игры, как Tekken и Mortal Kombat. Обычно они представляют собой двухмерное изображение, на котором персонажи всячески стараются победить друг друга с помощью приемов рукопашного боя и борьбы. А любят их за то, что на выбор игрокам дается большое число героев, каждый из которых обладает своими уникальными навыками боя. Правда, именно такие аркады на компьютер устанавливать есть смысл лишь тогда, когда в наличии имеется джойстик, поскольку мышкой и клавиатурой играть в них сложно.

    Платформеры

    Само понятие «платформер» пришло из мира игровых приставок и консолей, поскольку там этот жанр наиболее популярен. Смысл их заключается в прохождении уровня и преодолении различных препятствий и ловушек с помощью прыжков, бега или смекалки.

    Гонки

    Racing (гонки.) - характерная особенность жанра - простое управление, отдаленние от реальностиx.

    Классика

    Classic (классические), где цель - прохождение уровня на скорость, сбор бонусов и получение наибольшего количества очков.

    Файтинги

    Fighting, Wrestling (драки, файтинг) - в бою принимают участие два персонажа, которые дерутся на арене, применяя разные удары, броски. Зачастую есть выбор из большого количества бойцов и разных комбинаций ударов для каждого игрока. Чаще всего применяется на игровых консолях.

    Приставки

    Platformer (платформеры). Термин платформеры появился из игровых приставок. Именно там этот жанр популярнее всего. Особенность заключается в том, что игрок преодолевает препятствия с помощью прыжков. Чаще всего приходиться прыгать по расставленным в воздухе палочкам (платформам), отсюда и пришло название. Самые популярные игры это Mario, Sonic, Aladin.

    Скролы

    Scroller (скролеры). В скролере экран не прерывно движется в определенном направлении, и цель игрока уничтожать появляющихся врагов, преодолевать препятствия и собирать бонусы. Скролеры делаться на 2 вида горизонтальные (с низу вверх) и вертикальные (слева направо). Скролеры были на пике популярности в середине 90ых, к сожалению сейчас почти не выпускаются.

    Virtual Shooting (тир в виртуальной реальности). Зарождение произошло на игровых автоматах, но впоследствии перешло на многие игровые платформы, включая ПК. Целью в тире является попадание по мишеням. Тир не стал популярным из-за однообразных уровней, маленького выбора оружия и отсутствия динамики.

    Аркада как жанр

    Само слово arcade переводится как приключенческая игра. В наше время в России это термин, который обозначает, в первую очередь, компьютерные игры с простым процессом. Данный вид нельзя рассматривать как отдельный жанр, скорее это игровое направление. Весьма часто аркадам противопоставляют симуляторы.

    Аркады делятся на несколько видов:

    • Racing(гонки.)
    • Classic(классические.)
    • Fighting, Wrestling (драки, борьба.файтинг.)
    • Platformer (платформеры.)
    • Scroller(скролеры)
    • Virtual Shooting(тир в виртуальной реальности)

    До сих пор разработчики создают все новые и новые проекты, сочетающие в себе элементы как аркадных, так и других жанров, стараясь привлечь внимание большего количества людей и создать нечто интересное и уникальное. Несмотря на то, что пик популярности аркад пришелся на конец 20ого века, и по сей день у этого жанра остаётся огромное количество преданных поклонников, не давая ему закончить свое существование.

    Что происходит сейчас?

    Как и многие другие жанры – аркады постепенно переходят из компьютерного в реальный мир. На самом деле это настоящее безумие в мире активных игр. Просто представьте себе сочетание аркадных автоматов с популярной телепередачей “Fort Boyard”: на выходе получатся квест-аркады.

    Механика этого развлечения заключается в том, что команды из 2-3х человек конкурируют друг с другом, стараясь набрать больше очков, чем у соперников.

    Огромным плюсов является то, что в таком виде досуга не нужна особая экипировка и предварительная физическая подготовка. Зато захватите с собой хорошее настроение и чувство самоиронии, также нужна хорошая реакция и ловкость.

    Также мини-аркады все чаще вставляют в полноценные квесты. Такие вставки – веселое развлечение для людей, которые хотят отдохнуть от непрерывной интеллектуальной деятельности и головоломок. Однако разработчики оставляют за клиентами выбор – сыграть в аркаду или пойти по привычному для вас сценарию.